頑張りすぎず、頑張る

ゲーム制作、アプリ開発、プログラミング、その他諸々書いていきます。

メモがてら気になったタイトルをまとめてみる【E3 1017 Sonyプリカンファレンス】

どうも。
今日は2017/06/13(火) 10:00から行われた、ソニー E3プリカンファレンスで気になった作品をちょっと挙げていきたいと思います。

完全に私用のメモです。
基本的に欲しいなぁーって思ったものだけ載せている+主観バリバリ感想をくっつけて書いてあるので、まぁそこはご了承下さい。
あと完全に寝過ごして出遅れたんで、ネットでちょっと調べた程度の情報です。


www.youtube.com

モンハンの完全新作!しかもオープンワールド
モンハンの世界観とオープンワールドという仕組みはめっちゃマッチするんじゃないかと個人的には思うんですよ。
オンライン要素もどう絡んでくるのかって感じではあるけれど、普通にCo-opかな?

昔、モンハンにハマってた頃は、モンハン関連のライトノベル・漫画などを読んで、ゲームのシステム外のところはこんな感じなのかぁって想いを馳せたりしてたわけだけど、それらと同様に従来のモンハンの描かれていない世界観に触れられそうで楽しみ。
まぁこういうのは実際に触ってみないとわからないよね!


www.youtube.com

名作のHD版
PS3版は結局プレイしなかったので、もし購入したら、PS2版以来になる。
昨年末「大鷲のトリコ」をプレイしたわけだけど、やっぱそれをしたらまたワンダやICOをプレイしたくなっちゃうわー。
もうPS2持ってないから昔のソフトはプレイできない状態なもんで、やるならどうせ新規購入になるし丁度いいかも。

ねぇ、ICOは?


まずは映像を見てほしい。
www.youtube.com

ほんと素晴らしいなこれ。
ムービー部分とゲーム部分がほんとシームレスだし、(たぶん)自由度も高そうだし、めっちゃ絵もきれいだし。
街を駆け巡るだけで気持ち良さそう。
これは買いだろうな~。来年が楽しみだ。

まぁ問題があるとすれば、「スパイダーマンシリーズ」をホント一本も見たこと無いっていうこっち側の問題かな(笑)
Marvel作品は割と好きだし、個人的に「アイアンマン」とかは大好きだったりするし、たぶん見たらハマるとは思うんだけど、完全に乗り遅れてそのまま放置しちゃったって感じかなー。
丁度いい機会だし、発売までには観ておこう。


スカイリムVR
www.youtube.com

スカイリムVR超やりたい。。。
早くVRMMO実現しないかなって望みまくってる自分としては、一番近いゲームだよねこれ。
スカイリムってもともと完成度が高い一人称視点ゲームだし、VRゲームを作る手法として、これはちょっといい手法だと思う。
新規IP・完全新作でVR作って大コケするのはどこも怖いと思うし、一回利益出している+認知度が高いコンテンツであれば、話題にもなるし、技術的ノウハウの蓄積にはなるし、多少コケたところでハイ終わりってはなりにくそう。
とりあえずそろそろ「PSVR」の買い時なのかもしれない。。。
(まずはコンタクトか眼鏡新調しなければ。。。)

てか一人称視点オンリーってダンジョンめっちゃ怖そうw


FF15釣りゲーVR
www.youtube.com

これナニ感半端ねぇな。
いや、釣りゲーも昔から一人称ゲームは多く出ていたから親和性高そうではあるけど。。。
このネタにしてはクオリティ高い感じがすげぇ。
FF15はもうそっち路線で頑張っていくのかな?
結局プレイしてないからまだ人づての情報しかないっていうのも相まって、シュールなゲームイメージなんだけど。。。
まぁ人気出て売れて、次につながるのであれば問題ないのか。


最後に

他にも気になるタイトルはちょいちょいあったけど、確実に買うわこれ!ってレベルで気になったのはこんな感じかな。
(最後のは完全にネタだけど。)

「V!勇者のくせになまいきだR」のPVがYouTubeに出てたけど、これは今回のカンファレンスで発表って感じじゃなかったのかな?
勇なまは昔から好きなタイトルだったからこれも気になる。。。
海外のシミュレーション系VRゲームってこういう上から盤面覗いているスタイルが流行っている(いた?)ねー。
その形式に則った形ですごい興味ある。面白そう。

てな感じですかね?
個人的にSony関連ではこの辺りが気になりました。

まぁほとんど来年発売だし、そのタイミングで他に欲しいものとかあれば結局買わなかったとかありえそうだけどw

てことでまた気が向いたら任天堂とかの発表の後とかに書くかも?
では今回はこんなところで。

せっかくの休み、やることを考えよう

どうも。

前回更新を頑張りすぎて、結局ちょっと空いてしまいました。
今日はさらっと日記的に書いてしまうつもりです。

せっかくの休み、何しよう

完全の現状。
ちょっと前に書いたんですが、転職活動に無事成功し、就活も終了。
退職関連も大体終わり、出社もほとんど無い状態。
退職するよー^^って会社関連の人にも伝え、「飲み行こうやー^^」っていうお誘いにもがっつり乗っかり、それも割と落ち着いてきた。

一日の時間の中で、暇だなーと感じる時間が増加気味。
転職時期ももう少し先だし、せっかくのこの時期、ちょっと何しようかまとめていこうかと思ってカタカタ文章を作っているところです。

時間勿体ねぇしな!
アニメとかTwitterとかばっか見てんじゃないよ!←


やりたいことをまとめてみる

以前、長いスパンでこういうことやっていきたいっていうのを書いてたんで、それも内包した形でちょっとまとめなおしてみましょう。

1.転職先の準備
2.ゲームを作ってみる
3.興味のある分野に手を出してみる
4.デザイン関連もちょっとかじってみる
5.初海外旅行(笑)

大体この辺りかなと。
最後のはもう確定しているので頑張って行ってきますw
まだパスポート申請もできてないんですが・・・

ちょっと1と2について詳しく書きます。


1.転職先の準備

流石にノーガードで突っ込んでいって速攻でKOされるのは嫌ですからねー。
ゲームという部分から大きく外れるわけではないので、そこまで業務が変わるわけではないんですが、ややバックエンド寄りの仕事になってくるかもしれないということだったんで、そっち方面の知識をちょっと入れておきたいですね~。

Unityも基本的には使っていくんですが、今までみたいにガリガリとゲームを実装するわけではなく、どちらかといえばUnity側とクライアントサイドのエンジニアの間に入ってサポートや共通寄りの仕事をする感じっぽいですし。

ということで、以下のことをやっていきたいかなーと。

サーバーサイドの知識習得
Unityの基盤関連の知識習得
シェーダやらエディタ拡張方面習得
Unity依存外の基礎知識(C#やその他言語系で)

大体こんなもんかな?
ちょっと現状では何をやればいいかわからないので、後々追加する方向で。


2.ゲームを作ってみる

これだよ!
このブログはその目的のために作られたものなのに、全然その話が挙がらないよ!
この間のUnite2017でとある人が「作りたいって言ってる人は作らない」って言ってて「た、確かに・・・やらなきゃ・・・」ってなったとこでしたよ!

せっかく時間ができたんだ。
やろうじゃないか。

ちょっとやってみたいことがいくつかあるんで、メモ程度に書いておく。

シミュレーション系ゲーム
ローグライク系ゲーム
水族館アプリ

まず自分の好きなことじゃないと続かないと思って、好きなものをつらつらと挙げてみました。
①に関してはちょっと思いついたことがあるんで、それをまずは作り始めてみようかなと。
②に関しては、まだこれから内容を考えるところ。

③はゲームではないですが、環境系アプリとか作ってみたいなーと前々から思ってたんで、それにもチャレンジしたいなと。
水の表現がどこまでできるのか試してみたいし(2D、3D、リアル系、トゥーン系等)。
まぁアビスリウムみたいな単純なシステム込みのゲームアプリにしてもいいかもしれない。
(固有名詞出している段階で、イメージが引っ張られすぎだけど。。。)

ちょっとここで詳しく書くと長くなるんで、今回はこの辺で。
ゲーム開発は別記事として書くだろうし、そっちに細かく書いていきます。


興味のある分野に手を出してみる
デザイン関連もちょっとかじってみる

に関しては、たぶんゲームを作っていく段階でちょいちょい触っていくことになると思うんで、その段階で書いていこうかなと。
AIとか群像シミュレーションとかやってみたいです。


初海外旅行(笑)

これはもう予約だけは先にやっちゃったんで、トラブルがなければ行きます!w
初海外でヨーロッパ(ベルギー、ルクセンブルク)ですー。

もともと興味ある国だったから楽しみです。
まぁヨーロッパは遠いから1週間以上休みがないとのんびりできないしね。
今がチャンスだと思って楽しんできます。

カメラでも買っちゃおうかしら。。。


最後に

今のところ立てている予定・やりたいことはこんな感じですかね。
まぁ何かあれば追記なり、別記事なりで書きたいと思います。

やっぱりこんなに時間使えるのは貴重なので、ゲーム作りを中心に頑張りたいですね。
ここでちょいちょい経過を書ければと思います。

では今回はこの辺で。

3Dモデリング未経験の人間がモデリング→Unityへインポートまでしてみた。

どうも。こんにちは。
頑張って連続更新してみました。

ちょっと思い付きで、自分で作ろうとしているキャラクターをモデリングしてみました。


モデリングに初挑戦!

始めに + 目的

私はいわゆるプログラマってやつで、一応ゲーム作りを生業にしています。
なので、普通の人よりは3Dモデルってやつに触れる機会は多いかとは思いますが、モデルとかデザインとかイラストとかほとんどわからんって人です。
デザイナーさんスゲーなぁ、かっけーなぁってよく思ってます。
一応美術部の幽霊部員だったことはあるんで、ちょっと油絵とかポスター制作はしたことあるんですが(むしろ今めっちゃ油絵したい)。

てな感じで、仕事ですでに出来上がった3DモデルをUnity等で一応扱ったことはあるんですが、作成自体は全く知識がない状態です。

で、そんな私ですが、ちょっと趣味でゲーム的なものを作ってみたいと思って、どうせやるならと簡単なモデリングにも挑戦してみたいなと思い、チャレンジしてみることに。

ということで今回は、
極力簡単に!
ディテールにこだわらない!
最終的にUnityで使えるもの!

の3つを目的としてちょっとやってみたいと思います。


全く知識のない私はまず、
モデリングとは何ぞや
・どうすればいいんや
・無料でしたいんや
ってところから調べてみました。

まず、モデリングとは!
3DCGの三次元モデルを作成すること!ポリゴンって言われる四角やら三角の面を組み合わせて!

どうやら、モデリングにもいろいろ種類があるらしく、大体これらに分類されるらしい。

 ①ポリゴンモデリング
 ②曲面モデリング
 ③スカルプトモデリング

①ポリゴンモデリング

ポリゴンモデリングは所謂モデリングの中で一番イメージしやすいものかなと。
ゲーム作りとかも大体はこれ。
なんか難しそうだなって思うやつ。

曲面モデリングはちょっと今回の目的とは異なるのかな?
数学的な曲線を用いてきれいなカーブとかを表現とかなんとか。
家具や建築関係で使われてるっぽい?

③スカルプトモデリング

スカルプトモデリングは粘土をこねくり回す感じでモデルを作れるらしい。
より直感的に作れるんで、あまり知識などがなくてもできるとかなんとか。
これだ!


www.cg-ya.net
こちらのサイトを参考に選ばさせていただきました。
詳しくはこちらを参照。

ということで、今回は③スカルプトモデリングを使って進めていきます。


今回使用するソフトは「Sculptris」と「blender

スカルプトモデリングをするってことで無料のソフトをインストールしてみた。
今回はSculptrisというソフトを使ってみました。

こちらのブログを参考にさせて頂きました。
cg.hatenablog.jp

正直、ここに挙げてある内容を真似しt(ゲフンゲh、参考にさせて頂いただけといえばそれだけなので、こちらのサイトを見ていただければ後は読まなくても大丈夫です(オイ。

こちらにも書いてあるように、ポリゴン数削減、FBXファイル(Unityでも読み込めるモデルデータ形式)にエクスポートする為にblenderってソフトを使用しています。


Sculptrisを使ってみた

( ^ω^)
⊃ 球 ⊂
ここに球体があるじゃろ?

f:id:nagazon:20170530163818p:plain

( ^ω^)
⊃コネコネ⊂
これをこうして・・・

f:id:nagazon:20170530154724p:plain

( ^ω^)
⊃変なナマモノ⊂
こうじゃ

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はい。ということで、粘土をこねこねしてちょちょっと作ってみましたー。
某ゲーム会社のピンクの悪魔とか爆弾野郎に似てるとかそんな気がしないでもない。

色塗りまでできるっていうのはいいですね。


Sculptris → blender(ボーン入れ+アニメーション)

ここまでは割と簡単だったんですが、このblenderがなかなか大変だった。。。
思うように動いてくれなかったり、操作が難しかったり、用語がいまいちわからないとで、この辺は学習あるのみだなぁと感じました。
無料なのにすごい優秀なソフトらしいんで、ちょっと頑張って習得したいですね。

blenderの操作や用語はここを参考にしました!
blender-cg.net

ということでもうできたやつ!
ボーン追加+歩きアニメーション追加!
f:id:nagazon:20170530154728p:plain

エクスポートやボーン入れ+アニメーション追加は以下のサイトを参考にしました!
yugalab.sakura.ne.jp
b00.sakura.ne.jp
正直この辺はうまく操作が慣れなくて、グダグダしてしまったんで、自分でやった操作等は省かせていただきます。
上のサイトを呼んだほうがよほど為になるよ!(オイ。


実際に動かしてみた

f:id:nagazon:20170530154711g:plain
歩きモーション

f:id:nagazon:20170530154700g:plain
歩きモーション(スケルトン状態)

なんかボーンの設定がおかしかったせいなのか、片方の足だけ変な挙動になってしまいました。。。
まぁいいさ!今回はそこまでディテールはこだわるまい!
動けば良い!


blender → Unity(エクスポート+インポート)

てことでハイ!
f:id:nagazon:20170530154731p:plain

無事Unityに出力できましたー。

ここはただエクスポートするだけなので、そんなには難しくはなかったかな。
まぁ失敗しまくったけど。

semakimomo.net
こちらを参考にさせていただきました。
Unityとblenderでは軸やサイズなどが異なる設定なので、その辺は注意する必要があるみたいですね。


最後に

はい。
無事、3Dモデリング未経験の人間がモデリングからUnityへインポートまでやってみましたー。
いやー、難しいなぁ。
特にblender
プログラミング系のツールやUnityとは全く違う操作感だから操作ミスも多いし、ショートカット覚えることが多すぎて頭パンクしそうになりました。。。

とはいえ、無事最後までやれて良かったです。
未経験でもできるもんだなぁ。

今回の一連の流れは、大体一晩+αくらいかかりました。
とはいえモデリングそのもの(Sculptrisでのコネコネタイム)は1時間もかかっていないので、ほとんどの時間はblenderでのアニメーション作成やツールや用語を調べている時間が大半でした。
慣れればもっとスピードアップできるはず!

今度はこれを使ってUnity側でゲームとして動かせるようにしたいですね。
後他にもちょっと作ってみたいものが色々。。。
頑張りますー。

てことで今回はこの辺で。

ちょっと近況を書いてみる

はぁ。
もう存在忘れてるレベルだったわ。
もうすぐ6月だし。

どうも。
時間が経つのは早いです。

ちょっと近況を適当に書いていきたいと思います。


近況関連の雑記

CSSをいじってみた

ちょっといじってみました。

追記:スマホで見たら大項目のところがただの白文字になってしまって残念な感じになってしまったので、今度別のものにしてみます。
追記の追記:ってはてブロは有料会員じゃないとスマホCSSいじれないんかーい。じゃあ白文字は避けたほうがいいんですねー。どうしよ。。。

CSS、っていうかデザイン難しいよー
どういうのがきれいで見やすいのかっていうのを考え出すとちょっときりがない。。。

まぁちょくちょくいじっていきます。

転職します

2年間ほどお世話になった、とあるゲーム会社を転職することになりました。
理由は、まぁいろいろですw

次の会社もゲーム会社です。しかもちょっと大きめ。

一番大きいのは、勤務先を関東から地元(九州)の方へ近づけたかったというのが大きいですね。
あとはお金w
結構給料を上げることに成功!w(オカネハダイジダヨー

まぁしばらくは関東にいるんですが、今年中には引っ越しをせねばならんって感じです。
こっちでしかできないこと(とはいってもあまり無いけど。。。)しとかないとね!

その関係で、送別会的な感じで飲みの予定がいっぱい。。。
日頃そんなに飲まない人間からするとちょっと大変ですねw

機会があれば、ちょっと詳しく書いてみてもいいかもしれません。

Nintendo Switch買いましたー

ゼルダめっちゃおもろかった!
んでもって今マリオカートを積んでいるw

今後も期待してるゲームが続々出てくるみたいなので、今から結構楽しみです。

最後に

てことでかなり久しぶりの更新。
正直書くことはいっぱいあるんだけど、なかなか行動に移せないw
イヤほんとに向いてないんです、こういうの。

ちょっと最近は色々あって時間あるので、勉強がてらちょいちょいコード書いたり、書籍を読んでいく予定(笑)なので、無事に進めることができたら記録がてら書いていこうかと思います。

それでは今回はこの辺で。

NieR:Automataとポケモンが忙しいという言い訳

どうも。
いやはや、時間の流れは早いなぁ。。。(遠い目。(二回目。

ちょっとほんと時間ないわ!
とか言いつつ「NieR:Automata」をばっちり買って1週クリアはしちゃってるんですがw
ポケモンも日課程度にはすすめてるしな。。。
今回はほんとにちょっとたるんでいた気がする。。。

だってニーア面白いんよ!今シリーズは初めてプレイしたけど、これはやってよかった!と思えるゲームだったんよ!
一応ゲーム業界に身を置いているわけではあるし、評判のものは一応チェックしとかないとね!(滝汗
今は「Horizon Zero Dawn」と「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が気になる。。。
どっちも時間がかかりそうなゲームだし厳しいかなー。

まぁちゃんと計画立てて遊び+勉強していきましょー。

・進めたこと

無し!以上!
結局前回書いてたObjectPoolに関しても結局何も進んでないし、それどころじゃない感じだし!

・進めること

まずはやることを決めよう。
明確に。

気づいたんですよ。
何も考えずに平日に家でコード書くのは難しいってことに。
んでもって何も考えずに休日を過ごすと恐ろしいことに「ゲームで遊んじゃう」んですよ!w

そこで私は考えました。
「計画」を立てることってやっぱ大事、と。
すでにやることを決めてやるのと、何もやらないのは流石に意気込み的に違う!

モチベを保つためにも、まずパソコンの前に座るためにも、
やりたいことを明確にして、ちゃんとできる量で計画を立てるのは必要でした。

モチベと作業量のバランスを考えて、無理なくやっていきたいと思います。

・進めたいこと

んでもって何をするか。
やっぱ「ゲームを作る」のは必須。
それ以外でモチベを維持できる気がしない。
何か一つちゃんと作りたい。
結局仕事でもプライベートでも、胸張ってこれ俺やったんよ!って言えるものが現状無いので、そこをどうにかしたい。

やっぱクリッカー系ゲームかな。
個人的にスマホ(カジュアル)でしっかり遊ぶのってクリッカー系ばっかりだし、好きなジャンルなんだろうなって思うし。
ちょっとシンプルなクリッカー系ゲームを考えてみます。

最後に

ちょっと時間がないなか、更新しているので、取り留めのない文章になってしまいました。。。
もうちょっと頻度を上げて、内容を密にしていきたいですね・・・
ゲームネタ、考えてみます。

今回はここまで。
ではまたー。

仕事が忙しいという言い訳

どうも。
いやはや、時間の流れは早いなぁ。。。(遠い目。
まさか前回更新から22日も経っているとは思わなんだ。
インフルっぽいのに掛かったり、仕事が意味わかんない状況になってきたり、変なタスクを任されることになって自分のタスクを進める時間が無くなったり。。。
思っていたよりも変な方向に忙しくなってきた最近です(という言い訳)。

なんか最近は遊戯王が大変なことになっているようですね。。。
自分も昔はデュエリストだったので、なんとなく気にはなりますが、これは再起不能感がしてきますね。。。(あくまで個人の意見です)
何があったかは「遊戯王 リンク召喚」で調べてみると悲しい気持ちになります。

まぁ元より自分は今ポケモントレーナーなんで、遊戯王にまで手を出す予定はないんですがね。

んでもって日記がてらいろいろ書いていきます。

・進めたこと

いわゆる実績?
「・開発環境整備」の項目に挙げていたGit・SourceTreeの準備はできました。
それで一応リモートブランチを作成し、UnityProjectをプッシュしたりできました。
これからは家でもGitを利用した開発という名の遊びができますね。

結局今回利用するホスティングサービスは「Bitbucket」にしました。
やはりまずは非公開のもので作業を進めて、公開できる形になったら「GitHub」も併用していこうかと思います。

以上!
うわー、ほんと何もすすんでねぇー。

・進めること

今週、というか今から進めることについて。
ほんとは簡単なゲームでも作ってみようかと思ったんですが、ちょっと仕事で気になるタスクがあって、それを家で解決しようと思っている次第でございます。。。
簡単に話すと所謂「オブジェクトプール」の機能に関してですね。
GameObjectの生成・削除の管理を一旦プールして、負荷を下げるための機能を用意しようかと思います。
まぁこれはぶっちゃけ仕事のために作りますが、個人的にも使える物として作りたいと思うから、無駄にはならない(と信じている)はず。

以上!平日も早く帰れるようにならないとしたいこと進められないなー。

・進めたいこと

モックを作る。
ラン系ゲームや簡単なクリッカー系ゲームを作ってみたい。
上にも書いたんだが、はやりちょっとずつでもいいから平日にも時間を作らないと一向に進まない気がする。。。
頑張って時間作ろう。

以上!これから頑張る!

最後に

なんて状況になっているので、要約すると「結局何も進んでませんごめんなさい」
これから仕事をつぶして、何とか時間作って先に進められるように頑張ります。。。
まぁ幸い仕事に活きてくる内容ではあると思うから、仕事面・プライベート面でも進められるように頑張ります。

今回はここまで。
ではまたー。

とりあえず、作りたいものについて考える

どうも。
前回初めての記事作成を行って、早1週間弱経過しました。
時間の流れというものは早いもので、日々の仕事に追われ、自主制作は全く進んでいません泣。

今週は今後やっていきたいことを掘り下げていきたいと思います。

・今後進めていきたいこと

・開発環境整備
・共通機能(テンプレ)作成
・プログラミング学習
・デザイン関係学習

今なんとなく考えている、進めていきたいことは上記にある4つに関してです。
ちょっと細かく書いていきますね。

・開発環境整備

基本的にゲーム開発のために必須 or あったほうがいいものに関することになります。
いろいろあるんで項目毎に挙げていきます。

1.【Unity・Unreal Engine4】
これら二つはゲーム開発をするなら今や必須といっても過言ではないですね。
もちろんほかの手段もありますが、個人でも楽に進められるのは大きいかなと。基本無料だし。
個人的には業務でUnityを使っているので、こっちをメインで使っていくつもりですが、
自分の経験のためにもUE4も使っていきたいと思います。
UE4のブループリント、ものすごく興味ありますし、使えるようになってみたいですし。

一応Unityはすでにインストール済み。
UE4は様子を見てインストールしようかなと。

2.【Git環境の準備】
SourceTree等をインストールして、自宅の環境でもリモートリポジトリを利用した開発ができるようにする必要があります。
やはり、会社でも利用していますが、個人で開発するにしてもGitは使えたほうがいいです。(複数人数がいるなら必須)
ブランチを切ったり、作業を戻せたりできるので、作業を行うことが不安になることは無いし、
どういった更新をしていたかが一目でわかるので、たまにデバックにも使える場合もあります。

自分でサーバーとかを持っているわけではないので、使うなら「GitHub」か「Bitbucket」を利用したいと思います。
なんか最近は「GitHub」を転職活動で使用するエンジニアもいるらしいし、そういうものも一個くらいもっててもいいのかなー。

3.【エディタ準備】
これは自分は「VisualStudio」一択。
正直使い慣れててこれ以外はあまり考えられない。
というか個人的にC#とかC++とかするんだったらこれで良くね?感はある。
こういうのはほんと主観バリバリ入っちゃうんで、何でもいいです。

開発環境整備に関してはこんなもんですかね。
たぶん、これだけ準備すれば困ることはそんなにないはず。。。

・共通機能(テンプレ)作成

ここでいう共通機能というのは、ゲーム開発を進めていく上で、
必ずといっていいほど必要になる機能のことを指しています。
例えば、入力処理やFSM、UI管理やオブジェクト管理(プール)とかが挙げられるかと思います。

これらはちゃんとしたものを作って、機能毎に切り分けしておけば、
いちいち新しいゲームを作る際に用意しなくても良くなります。
別のゲームを作るたびに入力関係の機能を作り直すのは面倒ですよね?

まぁもちろんこっちのほうがいいとか改善は必要になると思うので、それは随時更新していきます。

この辺は自分で一から作ったことってあまり経験したこと無いので、自分の勉強にもなるかなと。

・プログラミング学習

これはぶっちゃけ終わりはないので、随時って感じです。
自分はUnityを触るところから本格的にプログラミングを始めました。
あまりプログラミングの基礎っていうのは学ばず、ノリと勢いでここまで来てしまった節があるので、基礎的なところから現在です勉強中。
最近読んだのは「プリンシプル オブ プログラミング3年目までに身につけたい一生役立つ101の原理原則 | 上田 勲 |本 | 通販 | Amazonです。
Unix関係の部分はちょっと難しかったですが、全体的にわかりやすく、為になりました。
読んだ本について書いていくのもいいですね。

・デザイン関係学習

これまた終わりのない学習関係です。
デザインは、ゲームを作る上でかなり重要なファクターです。

正直言ってあまり得意な分野ではないのですが、
簡単な3DオブジェクトやUI画像などは作れるようになりたいです。
まぁUnityならアセットストアで買っちゃうというのも手なんですが、せっかくなので、できる範囲で自分の手を使って、作っていきたいと思います。

最後に

結構長くなってしまいました。。。
最後のほうになればなるほど文章が短くなっている。。。
計画性のなさが露呈していますね。

仕事もちょっと忙しく、直近はあまり時間を割けないかと思いますが、ちょっとずつ進めていきたいと思います。

ちょっと今日はもう時間がないのでこの辺までで。

ではまた。